第11版:教育在线

一个“游戏玩家”的职业规划

《 人民政协报 》 ( 2022年01月19日   第 11 版)

史子恒

我是一名就读于中国农业大学的传播学专业大三学生,我的梦想是成为一名游戏设计师,并创作一款属于中国的好游戏。

大学专业填报,是我人生中第一次面对真正的重要抉择。由于是文科生,我能够选择填报的志愿不多,而根据高考分数和历届的录取信息、数据,填报志愿时的我也很快就填报了自己心仪的志愿,正是我现在就读的中国农业大学中外合办学制传播学。有些人可能会产生疑惑,中国农业大学是好学校,传播学也是不错的专业,但是在一所农科院校就读传播学这样的人文社科,是否会缺乏一些关联性?更何况我并没有报名游戏设计专业?但在我看来,这一切已经是权衡之下的“最优解”。第一,国内开设游戏设计专业的院校数量相对较少,而且有一定的学科选择要求,我身为非艺术类的文科生,选择的余地并没有想象中那么充分;第二,选择传播学是因为传播学所涉及的传媒及媒体管理领域与游戏设计有一定的相近和相通之处,选择传播学的我仍然有机会在未来进入游戏设计的工作领域;第三,中国农业大学拥有良好的师资力量,而且中外合办学制可以帮助我开拓国际视野和思维模式。综合以上考虑,我最终来到了美丽的农大校园。

尽管在专业的分别上,传播学和游戏设计属于两个不同的专业,但按照我的规划,我会继续学习传播学。事实上,传播学是一门可以为很多领域的工作打下良好基础的学科,而且学习到的传播理论和实践知识可以提升我的思维,并帮助我思考如何做出更受玩家喜爱的、好玩的游戏;而且我也很喜爱传播学的相关知识并通过实习积累了一定媒体管理的相关技能。在未来,我需要融会贯通这些知识、经验和技能以帮助我成为一名真正的游戏设计师。

作为大学在校生,虽然我还只有20岁,但是作为游戏玩家也已经有了十几年的“经验”,而“喜欢玩游戏”也是我希望成为游戏设计师的主要原因。从小时候懵懵懂懂地接触一些制作简单的网页游戏,到慢慢地接触一些外国的所谓“游戏大作”,再到寄希望于我们国产游戏也能在游戏界闯出一片天……这期间为了实现梦想,我也做了一些功课,了解不同的游戏类型、学习游戏制作背后的理念和工作、尝试理解为什么拥有充足资源的国内难以产出顶级的游戏作品……作为游戏玩家的我不仅希望玩上好游戏,也希望创造出好游戏,更希望创造出属于中国的好游戏。虽然听起来有些过分夸大,但是有时在梦中我也会幻想自己作为第一位国人游戏制作人登上“年度游戏”的竞选舞台。此外,在生涯规划中所学专业和职业规划的平衡是非常重要的。现在的我,在学习之余也会通过相关书籍、媒体报道、影像资料和论坛讨论积累关于游戏及其设计的知识并进行思考;而作为玩家时,我也保证自己在玩一款好游戏的时候思考它是如何被设计的;在未来,或许在研究生学习时我也会在学习传播知识的同时尽可能地积累知识和经验,以支撑我的游戏设计师之梦。

我的梦想是成为一名游戏设计师,并创作一款属于中国的好游戏,而我正在为之努力。

(作者系中国农业大学大三学生)

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